ORT

Serious Games

Les serious games (ou jeux sérieux) connaissent un essor important depuis le milieu des années 2000, tout particulièrement dans les secteurs de l’enseignement et de la formation, ainsi que de la santé. Aujourd’hui, ces jeux sont portés par la demande émanant des entreprises, que ce soit dans une optique classique d’apprentissage, mais aussi d’information ou d’évaluation (par exemple en les incluant dans des processus de recrutement).

Toutefois, se pose en parallèle la question de l’accompagnement et de la validation des acquis pour évaluer les bénéfices de ce que l’apprenant-joueur a pu retirer du serious game. Cela s’accompagne aussi d’une demande d’intégration sociale de ces jeux dans une perspective de compétition ou de collaboration entre les joueurs. Enfin, au niveau technique, les prochaines années verront sans doute une convergence avec la réalité augmentée pour favoriser l’immersion de l’utilisateur.

ORT et les serious games

Engagé dans des projets d'investissements d'avenir et fort de son expérience en éducation et formation numérique, ORT est notamment impliqué dans les projets suivants :

GaLA : Games and Learning Alliance – Network of Excellence for Serious Games (2010 - 2014, programme européen FP7)
ELEKTRA : Enhanced Learning Experience and Knowledge TRAnsfer (2006 - 2008, programme européen FP6)
 

Pour aller plus loin

Dossiers

  • "Jeux sérieux et mondes virtuel", un dossier éduscol Numérique
    Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
  • "Les serious games, un objet en construction", un dossier INA
    Objet aux usages multiples qui bénéficie d'approches transversales, le serious game prend une importance économique et sociale grandissante, représentant un marché d'actuellement 1,5 milliards d'euros.
  • "Moving learning games forward", une étude du MIT
    Obstacles, opportunités et réalités : retour sur l'évolution des jeux vidéo pour l'apprentissage et principes et meilleures pratiques pour le futur.

Vidéos

Les serious games : qu'est-ce que c'est ?
Salon Solutions RH 2011

 

Les clés de la réussite d'un serious game
e-virtuoses, mai 2012

 

Seth Priebatsch: The game layer on top of the world
Talks TEDx

FOCUS

Dans une récente étude sur les serious games en entreprise, Deloitte estime qu'en 2014, 70% des entreprises feront appel aux serious games et que la gamification touchera 25 % des processus métiers dès 2015. Les serious games sont plus que jamais un enjeu majeur de la formation professionnelle.

ACTUALITES

Serious games en santé et bien-être

Lors de la récente conférence SGDA (Serious Games Development and Applications, Brême, 26-29 septembre 2012), ORT Innovation était co-auteur de l'intervention "Value Propositions for Serious Games in Health and Well-being".

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